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[NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita
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ARGOMENTO: [NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita

[NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita 24/04/2007 10:51 #45188

In questa newsletter prendo in considerazione un importante aspetto del gioco: come tirar fuori il massimo dal proprio mazzo, ciclando carte ed evitando di incartarsi.

Premessa

Le partite si possono vincere in vari modi.

Quando vince, un mazzo come il Giovanni power-bleed solitamente finisce le proprie carte. Un muro Tzimisce, al contrario, può vincere semplicemente terrorizzando i suoi avversari (leggendaria la vittoria di Stefan Ferenci al Qualifier di Bologna qualche anno fa, dove si impose giocando in tutto cinque o sei carte, semplicemente minacciando coi suoi Eagle?s sight/Rotschrek).

Ma l?oggetto della mia analisi non sono i mazzi che vincono, bensì quelli che perdono.

E i mazzi che perdono il più delle volte lo fanno per un motivo molto semplice: non hanno pescato la carta giusta al momento giusto. O peggio: hanno semplicemente cessato di girare.

Posto che un mazzo che non vince pur avendo esaurito la propria libreria, è un mazzo intrinsecamente debole, se non addirittura scombinato, la domanda da porsi ogni volta che ci capita di uscire dal gioco avendo utilizzato solo la metà del mazzo, se non di meno, è:
se avessimo potuto ciclare l?intero mazzo, le cose sarebbero andate diversamente?

Se la risposta è no, e la cosa capita di frequente, allora è meglio cambiare mazzo.

Se la risposta è si, questa è la lettura giusta.

Prima di andare avanti vorrei precisare una cosa, circa il numero di carte in libreria, che da manuale va da un minimo di 60 a un massimo di 90 (in un tavolo da cinque): ci sono varie scuole di pensiero su cosa sia meglio, e personalmente direi che tutto dipende dalla strategia generale.
Comunque la cosa è irrilevante ai fini della presente analisi, visto che qui parliamo di percentuale di carte utilizzate.

1. L?importanza di ciclare nel proprio mazzo

Anche un mazzo ben congegnato può trovarsi, ad un certo punto della partita, in difficoltà. Vuoi perché predato da un mazzo aggressivo, vuoi per semplice sfortuna, può trovarsi nella condizione di pregare di pescare una certa carta.

A tal proposito è importante sottolineare come persino i giocatori più esperti a volte mancano di comprendere appieno che nel momento in cui si sta per essere oustati, anche la mano più bella del mondo può diventare la mano del morto, in assenza dell?unica carta che può mantenerci in vita.

Ad ogni turno il regolamento consente di scartare una carta dalla mano.
Qui di sotto riporto un elenco di carte più o meno note che consentono di scartare un numero maggiore di carte.
Alcune sono vampiri, e dunque richiedono una sinergia con gli altri vampiri della cripta. Altre ancora richiedono un clan e/o una disciplina.
Ma alcune, e sono quelle che raccomando a tutti, possono essere giocate da chiunque.

L?elenco non è completo. Serve giusto per farsi un?idea di cosa stiamo parlando.

Carte master

The barrens
Unique location
You may tap this card to discard a card from your hand.

The admonitions
Unique
Put this card in play. Tap to discard one card if you control a ready Sabbat vampire. Tap to draw two cards if you control a ready Black Hand vampire. During your discard phase, control of The Admonitions passes counter-clockwise until it is controlled by a Methuselah who controls a ready Sabbat vampire (or is burned if there are none).

Dreams of the sphinx
Unique Master
Put a counter on this card each time you tap it; when the third counter is added, burn this card. Tap this card to draw two cards and increase your hand size by two cards until the end of the current turn. Tap during your untap phase to gain an extra pool if you have the Edge. Tap to move one blood from the blood bank to a vampire in your uncontrolled region

Powerbase Los Angeles
Unique location
Tap during your discard phase to gain a discard phase action. If you use that discard phase action to discard a card that requires an anarch or a card that makes a vampire an anarch, you may untap a ready anarch. Any anarch controlled by another Methuselah may steal this location for his or her controller as a (D) action.

Specialization
Unique
Put this card in play. During your untap phase, you may tap this card and discard two copies of the same card from your hand to gain 1 pool. Draw back up to you hand size afterward

Fragment of the Book of Nod
Unique
Tap to draw 2 cards from your library. Discard down to your hand size. Any vampire can take control of the Fragment for his or her controller as a (D) action.


Vampiri

Cicatriz !Nos Gr.2 Capacità:5 ani obf pot - Bishop
Ability: If Cicatriz is ready during your discard phase, you may discard one additional card.

Babalawo Alafin HoS Gr.4 Capacità:7 ani AUS FOR NEC Laibon
Ability: During your untap phase, if Alafin is ready, you may discard two cards (draw afterward). If the two cards are the same, each other Methuselah's hand size is one card smaller until his or her next untap phase

Giotto Verducci Baali Gr.2 Capacità:7 for pot pre OBF DAI
Ability: During any other Methuselah's discard phase, you may discard a card from your hand (and draw a new one). Vampires must burn a blood to attempt to block Giotto. Infernal.

Ulugh Beg, The Watcher Tre Gr:1 Capacità:10 cel for pot THA AUS DOM Justicar
Ability: If Ulugh is ready during your discard phase, you may discard one additional card.

Blackhorse Tanner !VEN Gr.3 Capacità:7 FOR DOM AUS
Ability: Black Hand Once each turn, when you draw a card from your library, you may place that card on the bottom of your library and draw a new card

Sascha Vykos, The Angel of Caine (Advanced) Tzi Gr.2 Capacità:8 dom ani THA VIC AUS Archbishop
Ability: If Sascha is ready, you may draw a card from your library whenever another Methuselah plays a master card.[MERGE] Sabbat Cardinal

Nehemiah True Brujah Gr.4 Capacità:9 obt SER POT PRE TEM
Ability: Nehemiah has 2 votes (titled). During your untap phase, you may move up to two cards from your hand to the bottom of your library (draw afterward). Nehemiah cannot use cards that require Celerity [cel]. Scarce

Cagliostro, The Grand Copht FoS Gr.4 Capacità:8 nec pot OBF SER PRE
Ability: If Cagliostro is ready during your discard phase, you get an additional discard phase action. If Cagliostro is blocked and combat occurs, he may place a corruption counter on the blocking minion when that combat ends.

Minion cards

Infernal pursuit (Combat, Celerity)
Press.
For the remainder of the combat, each time you replace a card (including when you draw to replace this card), draw an additional card and then burn one card in your hand for each additional card drawn.

Aura reading (Combat, Auspex)
Only usable before range is chosen.
The opposing minion's controller plays with an open hand for the remainder of combat.
Your hand size is increased by 2 cards for the remainder of this combat. Discard down to your hand size at the end of combat. A vampire can play only 1 Aura Reading at superior each combat

Learjet (Equipment)
Vehicle.
Each time you draw to replace a card this minion played as an acting minion, you may draw an additional card. Discard down to your hand size afterward. A minion may have only one vehicle

Distraction (Celerity)
+1 stealth action.
Draw 5 cards. Discard down to your hand size afterwards.
(D) Tap a minion controlled by your predator or prey.

Flurry of action (Celerity)
(D) Bleed. If the bleed is successful, draw two cards. Discard down to your hand size afterward.
(D) Bleed. If the bleed is successful, this vampire untaps.

Heart of Nizchetus (Equipment)
Unique equipment.
During your untap phase, if the bearer is ready, you may draw up to three cards from your library and then move the same number of cards from your hand to the bottom of your library

Hourglass of the Mind (Potence, Temporis)
+1 stealth action.
[pot] Draw three cards. Discard afterward.
[tem] Draw four cards then put four cards from your hand on top of your library in any order and untap this vampire.
[TEM] Put this card on this acting vampire. During your untap phase, this vampire may burn 2 blood to add a counter to this card. While this vampire is ready, you get +X hand size, where X is the number of counters on this card.

Pandora's Whisper (Mytherceria, Necromancy)
+1 stealth action. Do not replace until your untap phase.
[nec] Move a library card from your ash heap to your hand. Discard afterward.
[myt] Every other Methuselah may draw two cards from his or her library. You draw five cards from your library. Discard afterward.
[MYT] As above, but you may place any of the cards you discard on the top of your library instead of in your ash heap.

Shilmulo Tarot (Ravnos)
Unique equipment.
Move the top two cards from your library to this equipment (face down). You may look at the cards on this equipment at any time. If this Ravnos is ready and you should draw a card from your library, you may draw one of these cards instead. During your untap phase, you may move the top card from your library to this card

Sudario refraction (Giovanni)
+1 stealth action.
Choose three cards in you ash heap and move them to the top of your library. Then discard three cards at random from your hand (and draw up to your hand size afterward).

Watchtower: Chosen are Called
Watchtower
Requires a Ready Seraph
Put this card in play. You may use a master phase action to draw three cards (discard down to your hand size afterward). Burn this card if another watchtower enters play.

Scrounging
+1 stealth action
Look at up to 3 cards from the top of your library and move up to 2 of them to your hand. Discard down to your hand size and shuffle your library afterward.


2. La scelta delle carte

Per evitare d?incartarsi e sfruttare appieno le potenzialità di un mazzo è fondamentale scegliere, per la libreria, delle carte che siano versatili.
Avere una carta che base fa una cosa, e superiore una completamente diversa, ad esempio una carta che può essere sia azione che reazione, aumenta le probabilità di poterla giocare, e con essa l?efficienza del mazzo.

Vorrei premettere che quanto segue è valido in generale. Naturalmente in mazzi con strategie estremamente focalizzate andrebbe fatto un discorso differente.

Carte per incrementare lo stealth.

Consideriamo

Swallowed by the night (Obfuscate, Combat, Action modifier)
This card may be used as an action modifier card or a combat card.
+1 stealth.
Maneuver.

Questa carta è in generale superiore a carte analoghe che danno molto più (o molte meglio) stealth, tipo Forgotten labyrinth, Faceless night, Elder impersonation, Cloak the gathering o Lost in crowds.
Tutte queste carte infatti funzionano solo a fronte della dichiarazione di un blocco.
Ma cosa succede se l?avversario smette di intercettare? Disastro!
E? come muore un mazzo stealth & bleed quando gli arrivano in sequenza tutte queste carte e nessun modificatore di bleed.

A tal proposito una carta che incrementa lo stealth, poco usata ma assai ciclabile, è

Mask of a Thousand Faces (Obfuscate)
Only usable by a ready, untapped vampire other than the acting minion who is capable of performing the action. Not usable if any action modifiers have been played that could not have been played if this vampire were the acting vampire.
Untap the acting minion and tap this vampire instead. Now this vampire is the acting minion. The action resumes where it left off.
As above, with +1 stealth.

Se serve lo stealth si giocherà superiore, se non serve perché l?avversario non blocca, sarà giocata base, e semplicemente scartata.

Carte per incrementare il bleed.

Consideriamo le seguenti coppie di carte:

Enchant kindred (Presence)
(D) Bleed with +1 bleed.
+1 stealth action. Move 2 blood from the blood bank to a younger vampire in your uncontrolled region.

Entrancement (Presence)
(D) Bleed with +1 bleed.
(D) +1 stealth action. Take control of an ally controlled by another Methuselah

e

Intimidation (Presence)
Card Text:
(D) Bleed with +1 bleed.
(D) Bleed with +2 bleed

Legal manipulation (Presence)
(D) Bleed with +2 bleed.
(D) As above, and gain 1 pool if the bleed is successful (for 1 or more pool)


Qui la differenza è meno evidente di quanto non fosse nel precedente caso, giacché bleedare è sempre una buona cosa. E bleedare di più è ancor meglio.

E tuttavia può capitare di trovarsi nella situazione di non poterlo fare: magari si sa per certo che il bleed sarà deflesso, oppure non si ha stealth per far passare l?azione, oppure il nostro vampiro ha già bleedato, si è stappato, e ora non può ripetere la stessa azione.

Intimidation e Legal manipulation, pur essendo più potenti in termini offensivi, fanno una cosa sola.
Nell?impossibilità di farlo, diventano una zavorra mortale nel mazzo.

Reazioni

Consideriamo due carte classiche

Deflection (Dominate)
Only usable when you are being bled. Tap this reacting vampire. Choose another Methuselah other than the controller of the acting minion. The acting minion is bleeding that Methuselah.
As above, but do not tap this vampire.

e

Telepathic misdirection (Auspex)
This reacting vampire gets +1 intercept.
Only usable when you are being bled. Tap this reacting vampire. Choose another Methuselah other than the one controlling the minion bleeding you. The acting minion is now attempting to bleed that Methuselah

A parte il fatto che le due carte richiedono discipline diverse, dal nostro punto di vista la seconda è infinitamente meglio, pur essendo, ancora una volta, meno efficiente della prima.E? meglio perché ha un duplice uso.
Non sempre i predatori sono bleedatori aggressivi, e in ogni caso, rimasti in due, non si può più deflettere.
Telepathic misdirection (o il simile My enemy?s enemy) hanno un doppio uso, per cui facilmente potranno esser ciclati.
Tra l?altro un buon numero di mazzi non supera il +1 di stealth, il che rende TM e MEE davvero insuperabili.

3. Il bilanciamento del mazzo

Qui il discorso si fa personale e piuttosto complesso. Mi servirò dunque di alcuni esempi.

A V:tES esistono diverse strategie, tutte più o meno vincenti (un po? come alla morra cinese, dove sasso, carta e forbice si equivalgono).
La disposizione al tavolo determina la fortuna o la caduta di un mazzo.

A differenza della morra cinese però, dove tutto è affidato al caso, in V:tES alcune strategie sono più comuni di altre. La comprensione di questo fatto è intuitiva e alla portata di chiunque abbia giocato qualche partita.
Vedere mazzi con 8/9 carte per deflettere è abbastanza frequente. Mazzi con 8/9 Delaying tactics è molto raro.

Molto dipende quindi dal metagame. Se nel proprio gruppo di gioco nessuno mena in modo particolare, mettere molte carte prevenzione nel mazzo è sconsigliabile. Se nessuno porta mazzi politici, a che scopo imbottire il mazzo di Delaying tactics o Confusion of the eye?

Avere una profonda conoscenza dei mazzi altrui è fondamentale e permette già di suo di ridurre le probabilità di finire in una situazione di stallo.

Posto che è innegabile che la sorte possa favorire l?incartamento di un mazzo, è fuor di dubbio che un maldestro bilanciamento dello stesso resti la principale causa di incartamento.

Una volta scelta la cripta e stabilita a grandi linee la propria strategia di gioco, resta il problema di quante copie di quali carte inserire nel mazzo.

Questo è un aspetto essenziale del gioco, che si arriva a padroneggiare solo con l?esperienza.

E? possibile però enunciare alcuni principi generali.

Mazzi orientati al combattimento.

Sono essenzialmente di due tipi: il rush (che punta ad entrare in combattimento coi minion altrui, ad esempio usando carte come Ambush e Bum?s rush, oppure abilità di minion come Theo Bell o Beast), e il muro.

Il mazzo muro si incarta se il suo predatore smette di agire. In tal caso infatti ci si ritrova con una mano di carte rosse e risvegli/intercetto senza sapere cosa farci.
Per uscire da questa situazione di stallo è buona norma mettere qualche carta per entrare in combattimento o carte come Eagle?s sight che permettano di intercettare anche al di fuori della normale meccanica di gioco (idealmente la preda quando fa azioni dirette).

Mazzi stealth & bleed.

Un mazzo s&b può venir ridotto all?impotenza per svariati motivi (per esempio se la preda è un mazzo muro o un mazzo rush), ma la fonte di incartamento è sempre e solo una: la mano si riempie di stealth e nessun modificatore di bleed.
Questo può succedere per semplice sfortuna, o perché saggiamente la preda smette di intercettare.

Come si può prevenire ciò in fase di costruzione del mazzo?

A parte seguire quanto consigliato nei punti precedenti, una buona idea è includere carte-azioni che sicuramente qualcuno tenterà di intercettare (facendoci così ciclare lo stealth di troppo).
Anche un bleed da tre o quattro a volte può passare senza essere bloccato (magari a causa di un eccellente recupero pool da parte della preda), ma ci sono azioni che tutti cercheranno di bloccare.

Quasi tutte le discipline offrono una scelta in tal senso. Ecco alcuni esempi tra i più comuni.

Revelations
+1 stealth action.
(:aus:)(D) Look at your prey's hand. He or she discards a card of your choice.
(:AUS:)ut this card in play. Your prey plays with an open hand. Any minion may burn this card as a (D) action.

Mind rape
(:dom:)(D) Bleed with +2 bleed.
(:DOM:)SUP: (D) Put this card on a younger vampire and tap that vampire. The vampire with this card does not untap as normal during his controller's untap phase. During the acting vampire's controller's next minion phase, he or she must burn this card to untap the vampire and take control of the vampire until the end of his or her turn.

Dominate kine
(:dom:) (D) Bleed with +1 bleed at +1 stealth.
(:DOM:) (D) Take control of a location controlled by another Methuselah.

Qualsiasi modificatore permanente di bleed.

Qualsiasi carta che richieda un?azione per prenderne possesso (Powerbase: Montreal, Erciyes fragment, Fragment of the book of Nod)

Mazzi politici.

Il mazzo politico per sua natura è molto adattabile, e difficilmente si trova in difficoltà. Magari non vincerà, ma comunque cicla un bel po? di carte, dando così soddisfazione a chi lo gioca.

Comunque qualcosa si può perfezionare anche in questo caso.

L?aspetto più delicato è trovare il giusto equilibrio tra il numero di carte-voto e quello di action modifier (vote pusher e/o stealth).

Ecco alcune buone norme da seguire.

Mettere sempre qualche voto che sia gradito ai più: Ancient influence, Rumors of Gehenna, Political stranglehold, Autarkis persecution etc. etc.
Se la mano è impaccata di Voter captivation, Awe/Bewitching oration, Scalpel tongue o simili, la cosa fondamentale è riuscire a chiamare un voto, qualunque esso sia, anche a costo di favorire qualcun altro.

In secondo luogo, come consigliato per i mazzi s&b, variare un po? la strategia generale, includendo anche qualche azione che non sia politica (Alleati, Equipaggiamenti, Azioni che tutti cercheranno di bloccare per ciclare stealth o Majesty): nel caso non si abbiano abbastanza voti è bene avere una strategia di ripiego!


Conclusioni

Beh, per questa Newsletter è tutto. Spero di non avervi annoiato troppo, che possa essere di aiuto a qualche giocatore alle prime armi, e che possa illuminare anche qualcuno più esperto.

Ricordatevi che c?è modo e modo di perdere. Una sconfitta ci può anche stare; l?importante è riuscire a giocare e a divertirsi.

Spero che coi miei consigli riusciate a giocare più carte possibile!

?Se conosci te stesso e il tuo nemico, non dovrai temere l?esito di cento battaglie. Se conosci te stesso ma non il tuo nemico, ad ogni vittoria seguirà una sconfitta. Se non conosci né te stesso, né il tuo nemico, soccomberai in ogni battaglia?

(Sun Tzu, L?arte della guerra)
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[NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita 24/04/2007 11:20 #45190


Adesso me la leggerò con calma... ma fin da subito voglio farti i complimenti per il bel lavoro e per l'argomento trattato... questo è lo spirito giusto!!!

'Nuff Said!


Siamo la canticchiante e danzante merda di questo mondo...
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PRINCIPE DI PIEMONTE VTES

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[NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita 24/04/2007 11:47 #45191

ora vado a leggere ankio, ma prima mi associo: grande Angus!
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[NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita 24/04/2007 11:57 #45193

Scritto bene.. Grazie mille, anche se alcune cose sembrano ovvie è meglio leggerle una volta in più.. perchè una cosa è certa: ognuno pensa di aver trovato il suo mazzo forte, ma deve sempre provarlo fuori dal solito metagame.. come ad un qualifier se non sbaglio, dove dei giocatori stranieri giocavano con 8/9 Delaying.. :shock: Un politico si uccide se trova al tavolo 2 mazzi simili..
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IL MISTIFICATORE DEL TEMPO :TEM:

[NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita 24/04/2007 21:04 #45221

Very very compliment Marco!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Eppoi evviva blackhorse tanner!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Orso
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"Campione italiano 2004"

[NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita 15/12/2007 16:49 #54281

Ora ho capito cose che ignoravo... Grazie!
I Play All Roles, I Know All Rules.


[NEWSLETTER] L'importanza di ciclare carte - Ita 15/12/2007 18:49 #54290

Davvero i miei complimenti.. :asisi: E cmq sono assolutamente d'accordo.. Nel metagame milanese i mmiei compagni di cioco mi pigghiano sempre pecculo perchè in ogni mazzo prima o poi mi esce il cuore di nicetus che è davvero una carta di uno sgravato inverosimile e costa solo un pool.. IOndispensabile in qualunque mazzo!!!!!!!!! :prosit: :prosit: :prosit: :prosit: :prosit: :prosit: :prosit: :prosit: :prosit: :prosit: :prosit: :prosit:
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Fletto i muscoli e sono nel vuoto..

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